第三节:车身的制作 |

图001 |
把前边做的转向架复制一个出来,分别移动-4.65和4.65。 |

图002 |
转向架移好后,创建一个长方形。 |

图003 |
把模型变成可编辑网络,单击顶点。
选择模型底部的顶点,在向上移动0.81。 |

图004 |
再次选择模型底部的顶点,在向上移动,结果如下图。 |

图005 |
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图006 |
通过移动顶点的方法把模型编辑成图中的样式。方法就不多讲了,大家自己练习。 |

图007 |
再创建一个多维次材质。方法可以参照轮对材质创建方法。 |

图008 |
把材质数目设为2 。 |

图009 |
在把材质赋予车体。
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图010 |
点击一号材质(如图009),点标准材质,选择Metal_Steel材质(如图010)。 |

图011 |
点击二号材质(如图009),
点标准材质,选择Wood_Old材质(如图011)。 |

图012 |
单击 ,选择车体顶部的面(如图012),找到“材质”,把ID号改成2号。 |

图013 |
调整贴图的坐标,参数大家根据视图中的模型调整。
贴图坐标设置大家参考以前的教程。 |

图014 |
选择车体下部的面(如图014),找到“材质”,把ID号改成1号。
调整贴图的坐标。 |

图015 |
点击顶视图,单击渲染。 |

图016 |
在渲染界面里填上输出的尺寸和文件名,点渲染。 |

图017 |
这就是一个渲染出来的图。
注:在用相同的方法把车的侧面和前面也渲染出来。 |
 图018 |
用Photoshp把三个面分别合成到贴图中。
Photoshp的用法不用我教了吧,不会可以看看书。
注:这几步是解决贴图的,如果大家有现成的照片,那就省了上边几步(图007~图017),直接做下边的步骤。 |

图019 |
把原来的财质赋予车体。
选择车体全部的面,把财质ID号改成1。 |

图020 |
选择车体顶部的面。 |

图021 |
给选择的面创建贴图坐标。 |

图022 |
然后在编辑贴图坐标。 |

图023 |
在选择除车体顶部之外的面。
创建贴图坐标。 |

图024 |
编辑贴图坐标,让撤体侧面与贴图侧对齐。 |

图025 |
选择车体两个端面的面。 |

图026 |
编辑贴图坐标。 |
 图027 |
选择第二个转向架,把他的名称改为:BOGIE2 |

图028 |
选择第三个轮对,把他的名称改为:WHEELS21 |

图029 |
选择第四个轮对,把他的名称改为:WHEELS22 |

图030 |
选择车体,把他的名称改为:FREIGHT |

图031 |
把两个转向架连到车身
上。 |

图032 |
好了,整个制作过程都完成了。 |

图033 |
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图034 |
看看,用了多少个多边形。
用了1908个三角形。不算多。 |
车辆制作完了,这一篇教程写得有些简单些,大家看过前边的教程要牢记。不会的先找3D的书来看看,实在不会也可以问我。 |
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