第四节:模型文件的转换和调试 |
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![]() 图01 |
单击“文件\输出”。 |
![]() 图02 |
用3DS格式保存,名称:N17-2000 N17是模型文件名,2000是2000米内有效的意思。 |
![]() 图03 |
保持纹理贴图。 |
![]() 图04 |
接下来就要收集一些我们要用的工具。先从微软的主站上下载一个工具升级补丁,并解压到做车的目录里。 注:不要用游戏提供的那个文件,那个转换文件对模型要求变态的高。 |
![]() 图05 |
在从游戏的工具目录里复制打了红圈的文件。 |
![]() 图06 |
在做车目录里创建一个批处理文件。内容看图。 保存。 |
![]() 图07 |
运行批处理文件。 如果出现什么意外就请检查模型是否完成。 |
![]() 图08 |
把模型贴图文件也放到做车目录里。 |
![]() 图09 |
用MakeACEWin把TGA格式的贴图转换成游戏的ACE格式。 |
![]() 图10 |
打开写字板,查找ACE,找到图中的内容, 把图中被选文字0改成-3 完了存盘。 |
![]() 图11 |
在游戏的车辆目录里创建一个新目录,定名为N17(不要和其他的车同名),复制两个文件进去,文件名看图。 把文件名改写成N17,后坠不改。 |
![]() 图12 |
用写字板打开N17.wag文件。把红圈处改成 N17 (参考图)。 把尺寸也改一下(参考图纸,也要看游戏来调整)。 |
![]() 图13 |
用写字板打开N17.sd文件。把红圈处改成 N17 (参考图)。 |
![]() 图14 |
在把N17.s和C64.Ace文件复制到刚创建的目录里。 |
![]() 图15 |
接下来就可以编组了。 |
![]() 图16 |
编组完成。 |
![]() 图17 |
进入游戏,看看是不是很有成就感。 |
教程初级篇完成,我所用的方法是微软标准方法,不存在版权的问题,大家放心的做。 深田陪陪、OWLET用GMAX建模输出的,Tang 用3D Canvas 建模输出。 |
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